Le système de notation
sans fil Bridgemate a été créé
afin de simplifier, et d'augmenter la vitesse de collecte
des résultats des séances de bridge. Ce système
consiste en un petit boitier électronique, appelé
une "Bridgemate", sur laquelle les joueurs entrent
les informations pendant le jeu. Une radio transmission sans
fil est utilisée pour une transmission directe du résultat
de chaque étui sur votre ordinateur. Un module de réception
spécial récupère les données,
et les stocke dans une base de données. Les résultats
sont ainsi disponibles afin que votre logiciel de dépouillement
les traite. |
Entrées facile et rapide
Les Bridgemates ont un clavier muni de
larges touches, et de ce fait, il est facile d'utilisation
pour les personnes de n'importe quel âge. Toutes les
touches ont une indication claire de leur fonction, et rendent
la Bridgemate excessivement facile d'utilisation. L'écran
est pourvu de gros caractère afin d'afficher le texte.
Les vérifications réduisent les erreurs au
minimum
A chaque séance, les Bridgemates
se servent des données spécifiques de la séance,
et ce en ce qui concerne le mouvement utilisé, les
relais, le numéro des paires, etc. Ces informations
sont créées par votre logiciel de dépouillement.
Grâce à l'utilisation de ces données,
le système est capable d'enregistrer les scores de
la bonne paire à laquelle appartiennent ces scores.
Ainsi, Les erreurs classiques comme écrire de mauvais
scores sur la fiche ambulante est désormais du passé.
Souple, pour répondre à vos attentes
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Outre l'entrée des
résultats, les Bridgemates sont aussi capable de récupérer
les numéros de licenciés des joueurs, ainsi
que la carte d'entame. Si vos joueurs ont un numéro
de licence, ils peuvent le rentrer dans la Bridgemate au début
de la séance. Le logiciel de dépouillement les
récupère, et enregistre automatiquement les
noms à partir du fichier des membres. L'entrée
de la carte d'entame est conseillée si vous voulez
que vos joueurs aient une meilleure appréciation du
résultat des autres joueurs. La carte d'entame en révèle
beaucoup sur le résultat de l'étui. Autant l'entrée
des numéros de fédération que l'entrée
de la carte d'entame sont des paramètres optionnels.
Plus d'informations pour les joueurs
Plus de flexibilité est donné
par différents types de réactions que les Bridgemates
peuvent afficher aux joueurs. Après introduction du
résultat, la Bridgemate affichera le score attribué
à ce résultat (par exemple 4C = joué
par nord affichera automatiquement +420 ou +620, car le système
connait la vulnérabilité de chaque étui).
De plus, les peuvent obtenir instantanément le pourcentage
de leur score, par rapport à ceux qui ont déjà
joué la donne aux tours précédents. Le
pourcentage obtenu sur cette donne s'affichera sur l'écran,
et montrera à quel point le résultat est bon
(ou mauvais).
De même que le pourcentage, les résultats précédents
peuvent être listés du meilleur au pire score
N/S. Les résultats de votre tour sont indiqués
par une Astérix. Il est bien évident que ces
résultats ne peuvent être affichés avant
que l'étui n'ait été joué. Encore
une fois, l'affichage de ces deux options est optionnel, et
peut être paramétré librement. S'il est
joué dans plus d'une section, le pourcentage affiché
est celui de toutes les sections confondues, et la liste des
scores est également celle de toutes les sections.
Fonctionnalités pour l'arbitre
L'arbitre a une clef spéciale, qui
lui donne des possibilités supplémentaires.
En utilisant sa clef, l'arbitre peut obtenir la liste des
résultats entrés, des résultats effacés,
des scores manquants, créér des marques ajustées
etc. Cela assure à l'arbitre de garder le contrôle
des scores à chaque instant.
Sécurité des données
Les données sont transmises de façon
codée. Cela empêche les personnes non autorisées
à effectuer quelquonque modification.
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