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Le nouveau standard de notation

Le système de notation sans fil Bridgemate a été créé afin de simplifier, et d'augmenter la vitesse de collecte des résultats des séances de bridge. Ce système consiste en un petit boitier électronique, appelé une "Bridgemate", sur laquelle les joueurs entrent les informations pendant le jeu. Une radio transmission sans fil est utilisée pour une transmission directe du résultat de chaque étui sur votre ordinateur. Un module de réception spécial récupère les données, et les stocke dans une base de données. Les résultats sont ainsi disponibles afin que votre logiciel de dépouillement les traite.

Entrées facile et rapide

Les Bridgemates ont un clavier muni de larges touches, et de ce fait, il est facile d'utilisation pour les personnes de n'importe quel âge. Toutes les touches ont une indication claire de leur fonction, et rendent la Bridgemate excessivement facile d'utilisation. L'écran est pourvu de gros caractère afin d'afficher le texte.

Les vérifications réduisent les erreurs au minimum

A chaque séance, les Bridgemates se servent des données spécifiques de la séance, et ce en ce qui concerne le mouvement utilisé, les relais, le numéro des paires, etc. Ces informations sont créées par votre logiciel de dépouillement. Grâce à l'utilisation de ces données, le système est capable d'enregistrer les scores de la bonne paire à laquelle appartiennent ces scores. Ainsi, Les erreurs classiques comme écrire de mauvais scores sur la fiche ambulante est désormais du passé.

Souple, pour répondre à vos attentes

Outre l'entrée des résultats, les Bridgemates sont aussi capable de récupérer les numéros de licenciés des joueurs, ainsi que la carte d'entame. Si vos joueurs ont un numéro de licence, ils peuvent le rentrer dans la Bridgemate au début de la séance. Le logiciel de dépouillement les récupère, et enregistre automatiquement les noms à partir du fichier des membres. L'entrée de la carte d'entame est conseillée si vous voulez que vos joueurs aient une meilleure appréciation du résultat des autres joueurs. La carte d'entame en révèle beaucoup sur le résultat de l'étui. Autant l'entrée des numéros de fédération que l'entrée de la carte d'entame sont des paramètres optionnels.

Plus d'informations pour les joueurs

Plus de flexibilité est donné par différents types de réactions que les Bridgemates peuvent afficher aux joueurs. Après introduction du résultat, la Bridgemate affichera le score attribué à ce résultat (par exemple 4C = joué par nord affichera automatiquement +420 ou +620, car le système connait la vulnérabilité de chaque étui). De plus, les peuvent obtenir instantanément le pourcentage de leur score, par rapport à ceux qui ont déjà joué la donne aux tours précédents. Le pourcentage obtenu sur cette donne s'affichera sur l'écran, et montrera à quel point le résultat est bon (ou mauvais).
De même que le pourcentage, les résultats précédents peuvent être listés du meilleur au pire score N/S. Les résultats de votre tour sont indiqués par une Astérix. Il est bien évident que ces résultats ne peuvent être affichés avant que l'étui n'ait été joué. Encore une fois, l'affichage de ces deux options est optionnel, et peut être paramétré librement. S'il est joué dans plus d'une section, le pourcentage affiché est celui de toutes les sections confondues, et la liste des scores est également celle de toutes les sections.

Fonctionnalités pour l'arbitre

L'arbitre a une clef spéciale, qui lui donne des possibilités supplémentaires. En utilisant sa clef, l'arbitre peut obtenir la liste des résultats entrés, des résultats effacés, des scores manquants, créér des marques ajustées etc. Cela assure à l'arbitre de garder le contrôle des scores à chaque instant.

Sécurité des données

Les données sont transmises de façon codée. Cela empêche les personnes non autorisées à effectuer quelquonque modification.
                                                                                                                                                                       
 
      
 
 
       
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